Risko – El Salto del Pastor
“En las cumbres de las Islas Canarias, los antiguos pastores dedicaron su vida a su tierra con tanta intensidad que sus aprendizajes, vivencias y enseñanzas permanecen eternamente brincando con sus astias por los riscos de la geografía canaria…”

Descarga gratis nuestro último lanzamiento para Android basado en la tradicional técnica canaria del salto del pastor: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DaydreamSoftware.SaltoPastor
Este juego ha sido creado para divulgar y acercar, a través de los videojuegos, esta ancestral técnica que aún se sigue practicando en las Islas Canarias.
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Daydream Software, Segundo premio del Desafío Aporta 2020
Premios Desafío Aporta 2020

La Iniciativa Aporta arranca en 2009 con el fin de promocionar la apertura de la información pública y desarrollo de servicios avanzados basados en datos. Es promovida por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital y la Entidad Pública Empresarial Red.es.
Bajo el lema “El valor del dato en la educación digital” esta tercera edición del Desafío Aporta tiene por objeto premiar ideas y prototipos que identifiquen nuevas oportunidades de captar, analizar y utilizar la inteligencia de los datos en el desarrollo de soluciones en el ámbito educativo.
Comprometidos con el mundo educativo
Durante cuatro años, nuestro fundador Aday Melián Carrillo fue jefe de proyecto y diseñador de videojuegos de Little Smart Planet, una plataforma de videojuegos educativos para primaria y secundaria. Aprendiendo mucho sobre la forma de convertir los procesos educativos en experiencias lúdicas siempre con el objetivo de facilitar el acceso al conocimiento desde los más pequeños.
Como Daydream Software, hemos trabajado en libros interactivos, gamificación de cursos y proyectos centrados en aprovechar el poder de la interacción para facilitar la divulgación del contenido educativo de la forma más adaptada al público objetivo.
Este compromiso con la educación nos ha llevado a publicar el siguiente artículo de veterinaria como coautores en la revista Animals: Anatomic Interactive Atlas of the Loggerhead Sea Turtle (Caretta caretta) Head.

Finalmente, la combinación de nuestro esfuerzo con la convocatoria del Desafío Aporta 2020 nos ha llevado a diseñar y construir el Proyecto MIPs.
Proyecto MIPs: Una nueva forma de ver las imágenes
Un MIP (Marked Information Picture) es un nuevo soporte interactivo de información, que consiste en una serie de capas interactivas sobre imágenes estáticas que facilitan la retención de información y la identificación de elementos.
Este proyecto consiste en un servicio para la creación de MIPs de forma rápida sobre cualquier imagen. Los MIPs creados serán accesible desde cualquier dispositivo y podrán ser utilizado como recurso docente.
Para comprobar la compatibilidad con OpenData y acceder al Desafío Aporta 2020, hemos creado un conversor en Python de datos GeoJSON a MIP de forma automática que convierte datos geográficos en una imagen interactiva.
Resultados del desafío
Estamos muy orgullosos y felices de anunciar que hemos ganado el segundo premio del Desafío Aporta, impulsado por Red.es

Ha sido una experiencia intensa en el desarrollo pero que ha finalizado de una forma más que exitosa para nosotros. Especialistas en educación y tecnología han visto en nuestro Proyecto MIPs que tiene el potencial para simplificar y ayudar a los profesores y alumnos durante el proceso de estudio con el uso de imágenes con regiones interactivas superpuestas.

Seguiremos trabajando en este prototipo ahora con más motivación gracias a este reconocimiento para tener una versión funcional pública lo antes posible.
Felicidades a los demás participantes que ofrecían ideas muy interesantes en el ámbito educativo y que esperamos que puedan finalmente desarrollar.

Muchas gracias a todo el equipo detrás de Red.es y toda la gente que dedicó su tiempo a analizar y evaluar nuestro proyecto ya que ha sido creado con todo el cariño del mundo.
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Animayo 2021
Este fin de semana hemos sido parte de un panel sobre el desarrollo de videojuegos en el Festival Internacional de Animayo 2021. En el panel, conversamos con compañeros del sector en Canarias compartiendo inquietudes, experiencias y proponiendo mejoras que vemos necesarias en esta pequeña industria local.

Agradecemos mucho a Animayo la invitación y la organización de este evento y esperamos volver a colaborar con ellos en próximas ediciones.
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Nuevo video Reel 2021
Hoy publicamos nuestro nuevo vídeo de los últimos trabajos que hemos hecho hasta el momento.
Muchos de ellos aún están en desarrollo o son ideas y conceptos que vamos probando cada cierto tiempo.
Ponte en contacto con nosotros si ves algún proyecto que pueda encajar con tu idea y lo hablamos
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Finalistas Desafío Aporta 2021
Recientemente hemos sido elegidos como uno de los 10 finalistas del Desafío Aporta 2021 (El valor del dato en la educación digital)
Estamos muy contentos de haber sido seleccionados con nuestro Proyecto MIP, que pretende acercar y facilitar la creación de imágenes interactivas a cualquier perfil de usuario para ofrecer nuevas formas de aprender y retener conocimientos.
Durante los próximos tres meses estaremos desarrollando el prototipo de nuestra plataforma para completar esta fase presentando el proyecto antes un jurado en el evento final del desafío.
Para más información: Enlace Datos.gob.es
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Global Game Jam | 29 al 31 de enero 2021
La Global Game Jam se acerca y nuestros compañeros de ACADEVI se están implicando todo lo posible para facilitar el acceso, a través de internet, a todos los interesados en el desarrollo de videojuegos.
Nosotros, desde Daydream Software, apoyamos todo tipo de iniciativa que promuevan la experimentación y la motivación al desarrollo de videojuegos. Nuestro primer juego Spheria ahora publicado en Steam nació de una Jam de un fin de semana y estamos muy orgullosos de ello.
Para facilitarles a todos la inscripción, han preparado un video descriptivo en español de cómo inscribirse paso a paso en este enlace: https://youtu.be/IJp3k3ZvUnw
Para que no te pierdas nada, les dejamos aquí el calendario y horarios:
Sábado 16 de Enero
18h: Simulacro de Gamejam en el Canal de Twitch de ACADEVI.
Viernes 29 de Enero
17:30h: Comienzo de la Global Game Jam presentación en Twitch.
Sábado 30 de Enero
*Todo el día*: Desarrollo de los videojuegos.
18h: Conversaciones en el canal de Twitch de ACADEVI.
Domingo 31 de Enero:
*Desde el comienzo del día* Desarrollo de los videojuegos.
15h: *Comienzo del periodo ideal de subidas al servidor*
17h: Fin del periodo de subidas al servidor.
18h: Presentación de los juegos en Twitch.
Si te interesan los videojuegos y quieres probar a ver si puede ser una opción laboral para tu perfil o simplemente quieres aprender nuevas cosas, es una gran oportunidad.
Si aún no sientes la seguridad, prueba HOY 16 de enero a las 18:00 a través de Twitch a ver el simulacro que emitirán en su canal y quizá encuentres la motivación.
Desde Daydream Software damos todo nuestro apoyo a ACADEVI y su implicación en el desarrollo canario.
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Proyecto Brega

¡Buen día!
Llevamos desde el año pasado elaborando un proyecto propio sobre la lucha canaria, el proyecto Brega. Nuestro objetivo es crear una serie de experiencias divertidas que permitan aprender y reforzar los conocimientos y mañas de la lucha canaria. Para ello hemos creado como primera parte del proyecto, un juego de mesa, que estamos finalizando de pulir y que próximamente publicaremos como videojuego web y móvil.
Llevamos mucho tiempo estudiando el deporte en profundidad y esto nos ha permitido crear esquemas y organizar la información para poder construir mecánicas de juego sobre estas bases. Hemos creado una pequeña demo de lo que tenemos creado hasta el momento que queríamos compartir:
Actualmente estamos en la búsqueda de inversores y apoyo de empresas para poder financiar lo que queda de desarrollo, si conoces a alguna entidad o alguien interesado en este tipo de proyectos contacta con nosotros y hablaremos en detalle.
Daydream Software
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eCrossminton llega a Nintendo Switch
Desde hace varios meses hemos estado trabajando en el porting de nuestro videojuego a Nintendo Switch, en nuestro afán por expandir este deporte a todas partes que podamos llegar, hemos decidido sumarnos a la portátil de Nintendo, aquí está el resultado.
A partir de mañana, 26 de junio, eCrossminton estará a la venta en la eShop de Nintendo Switch tanto en Europa como en América.
¡Que el speeder siga volando, ahora en portátil!
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eCrossminton en PSPlus de diciembre de 2019
¡Estamos de celebración!
Hemos conseguido un nuevo hito con nuestro juego eCrossminton en Playstation 4, el próximo mes de diciembre, en los juegos gratuitos para suscritos de PSPlus estará el eCrossminton para que todo el mundo pueda disfrutar este juego que hemos hecho con mucho cariño y dedicación.
Varias revistas y blogs han publicado la noticia de los juegos del próximo mes y compartimos cartel, ni más ni menos que con Titanfall 2 y Monster Energy Supercross, grandes producciones internacionales con las que nos honra ser parte del PSPlus durante el próximo mes.
Aquí listamos algunas de las páginas que se han hecho eco de la noticia:
Vida Extra
Hobby Consolas
MARCA
¡Que el speeder siga volando!
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eCrossminton a la venta
Aquí al habla el equipo al completo de Daydream Software, en un intento de poder describir nuestra experiencia con toda esta locura del videojuego.Para empezar nos gustaría hablar de nuestra experiencia personal: ¿os imagináis tener que hacer un videojuego, apto para PlayStation 4, en tan solo diez meses? Que quizás si hablamos de grandes compañías es altamente plausible, con un gran equipo y una grandísima organización productiva detrás, ¿pero nuestro equipo pequeñito de tres personas, en plena intención de crecer y con limitadas capacidades técnicas? Quizás en este momento deberíamos hablar del significado de la palabra ESTRÉS y las ganas que tuvimos de patear el videojuego en muchas ocasiones en donde vimos negro el futuro. Por suerte contamos con muchísimas personas que le dedicaron tiempo y horas al juego para ayudarnos a su realización: desde la increíble banda sonora hecha por Adrián Berenguer, al diseñador gráfico o los riggers y animadores con los que tuvimos que contar.Pero dejando de lado los momentos estresantes en donde todo parecía ir cuesta abajo y sin frenos, a día de hoy vemos esta experiencia como la grandísima oportunidad que ha sido y nos quedamos con las cosas positivas de todo esto. Nos ha ayudado a conformarnos como equipo, a aprender a organizar nuestros objetivos y, sobre todo, nos ha hecho ver que los sueños se cumplen.
¿Quién nos iba a decir que después de tanto tiempo queriendo dedicarnos a este sector, íbamos a tener nuestro primer videojuego en nada más y nada menos que PlayStation 4?
Nada de esto hubiera sido posible sin la iniciativa de PSTalents, quién confió en nuestro proyecto y sobre todo en nosotros, para sacar todo esto adelante, dándonos todo el soporte y ayuda que se podría pedir. No solo nos ha permitido salir a la luz en una consola tan grande como es PS4, sino que nos ha dado una visibilidad que para nosotros era impensable a estas alturas. También agradecer a la SPEGC implicarse en un proyecto como este junto a PSTalents y darnos un lugar en donde poder organizarnos y trabajar, aunque luego no lo usáramos demasiado. Así mismo, no olvidar agradecer a Mapfre, organismo esencial en todo esto. Gracias también a ACADEVI por todo el soporte que nos ha dado y la oportunidad de ir a la TLP18 y mostrar nuestro videojuego por todo Canarias y, por último pero no menos importante, a eSports Talents porque nos ha dado un apoyo enorme a la hora de promocionar el videojuego, ofreciéndonos la oportunidad de tener nuestro propio stand de eCrossminton en el ICO Speedminton Spanish Open 2018; gracias a esto los mismos jugadores profesionales que están en el juego, pudieron jugar con sus propios personajes a eCrossminton.
Y no hay que olvidar el punto central de todo esto: ¡el crossminton! Sin duda hay que mandar un cálido agradecimiento a la ICO (Organización internacional de Crossminton) por habernos ayudado en todo el proceso, no solo brindándonos su ánimo sino también facilitarnos el acceso a todos los jugadores profesionales que están en el videojuego. Por lo que desde todo el equipo de Daydream Software, agradecer no solo a esta gran organización, sino a todos los jugadores que accedieron a pertenecer a nuestra pequeña aportación virtual del crossminton.
Y al final de todo esto, dejar un lugar especial para agradecer a todos nuestros familiares y amigos, que han estado ahí para soportar nuestros malos días, nuestras ojeras y momentos más pesimistas, pero que siempre estaban a nuestro lado para animarnos a seguir adelante. ¡Porque si se quiere, se puede!
Ahora lo único que falta es… ¡jugar a eCrossminton y seguir dándole caña a los videojuegos! Como empresa tenemos muchas ideas en mente, pero ahora mismo lo único que queremos es ver la acogida que tiene eCrossminton en todo el mundo. Nos encantaría ver vuestras opiniones al respecto: ¿os gusta? ¿Cambiaríais algo? ¿Creéis que se transmite bien la sensación del auténtico crossminton? ¡Deja tus comentarios en nuestras redes sociales, que estamos esperando leerte!
Si todavía no te has hecho con el juego, ¿a qué estás esperando?
Cómpralo aquí para PS4: https://bit.ly/2uGksvD
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